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Android2.1游戏开发——双缓冲技术的应用

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Android2.1游戏开发——双缓冲技术的应用

这几天做一个游戏的开发,发现经常概率性的出现空指针异常,特别在开发板上,更容易出现错误
跟踪代码发现,在
canvas.drawBitmap(key_bitmap, keyx, keyy, paint);
代码中会出现读取图片失败而导致抛出空指针异常。

经过反复调试,在使用双缓冲技术,对图片先经行处理后再绘制进去的话,崩溃现象明显减少。

双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:

1. 在内存中创建与画布一致的缓冲区
2. 在缓冲区画图
3. 将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4. 释放内存缓冲区

具体代码如下:
public void drawkey(){//	双缓冲
		Bitmap b = Bitmap.createBitmap(key_background.getWidth(), key_background.getHeight(), Config.ARGB_8888);
		Canvas c = new Canvas(b);
		c.drawBitmap(key_background, 0, 0, paint);
		key_bitmap = b;
	}

然后在draw方法中drawkey先将图片读入内存。


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